Tetsu no Tate :
L’utilisateur se crée un bouclier avec le fer à sa disposition pour parer l’attaque de son adversaire. Pare les Ninjutsu de niveau Genin et neutralise les armes lancées.
PC : 200
Diminue les dégâts, mais pas énormément.
Tetsu no Kyuu :
L’utilisateur forme une sphère de fer de la taille d’une balle de Handball, et la projette contre son adversaire.
PC : 300
PV : 500
Tetsu no Kutsu :
L’utilisateur entoure les pieds de son adversaire de « chaussure de fer », rendant les déplacements de son adversaire plus difficile. Dure pendant un tour. L'adversaire peut utiliser des Jutsus mais ne peut pas esquiver l'attaque.
PC : 200
Immobilise durant 2 tours.
Tetsu no Doshaburi :
L’utilisateur concentre son chakra dans ses mains qui deviennent comme des aimants pour attirer le fer qui se trouve tout autour, il porte sur lui constamment des poids de fer pour être sûr d’en avoir. Une fois une quantité suffisante de fer réunit devant lui, il dissocie la masse en petites boules et les élèvent dans les airs, pour ensuite les faire pleuvoir sur son ennemi. L’adversaire subit un déluge de fer qui le transperce de toute part.
PC : 500
PV : 100
Taisaku Tetsu :
Si l’ennemi attaque avec une arme, l’utilisateur stop l’attaque et retourne le coup contre son adversaire.
PC : 500
PV : 600
Tetsu no gen'kotsu :
L’utilisateur recouvre ses points de métal pour frapper plus fort.
PC : 500
Dure deux tours
Tetsu Bunshin :
L’utilisateur crée un clone de fer consistant, capable de se mouvoir loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu.
PC : 100
Tetsu Takenotsue :
L’utilisateur se crée une lance très perforante qu’il contrôle et projette contre son adversaire.
PC : 300
PV : 500
Bukiame :
L’utilisateur contrôle toutes les armes se trouvant au sol, dans les sacoches pour lancer une pluie d’arme sur son adversaire.
PC : 500
PV : 700
Sekkan’Tetsu :
L’utilisateur se sert du fer pour recouvrir son adversaire et le placer dans un sarcophage de fer.
PC : 1000
Immobilise l'adversaire durant 3 tours.
Kinton Sousou :
Après avoir utilisé « Sekkan’Tetsu », donc l’adversaire est immobilisé, l’utilisateur pointe ses mains vers le sarcophage de fer, les paumes ouvertes, puis referme ses mains, ce qui provoque dans le sarcophage la sortit à l’intérieur de pique qui transperce l’adversaire.
PC : 2000
PV : 1000
Sekishu Tetsu :
L’utilisateur utilise le fer pour se créer plusieurs bras, pour la défense et l’attaque. Chaque bras est indépendant et disparaît après avoir été utilisé. Chaque bras est utilisé soit en défense, soit en attaque. 5 bras max.
PC : 3000
Disparait après utilisation.
Tekkotsukouji no Koutetsu :
L’utilisateur utilise tout le fer qu’il possède et qui est aux alentours pour se faire une armure qui recouvre son corps afin de diminuer les dégâts des coups.
PC : 3000
Dure trois tours max.