Techniques de Base
Henge no jutsu (technique de métamorphose):
Permet de prendre l'apparence de quelque chose pour tromper l'ennemi.
(technique hors combat)
Kawarimi no jutsu (technique de permutation):
Permet de se permuter avec un objet pour se proteger d'une attaque.
PC:0
PV:0
(2 par combat)
Bunshin no jutsu (technique de clonage):
Permet de se cloner pour tromper l'adversaire,les clones n'ont pas de consistance.
PV:0
PC:0
(1 par combat)
Ninjutsu
Techniques Suiton
Kirigakure no Jutsu :(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume.
Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc
surprendre son adversaire.
PC:200
PV:0 Bloque l'adversaire pendant 1 tour
Mizu Bunshin no Jutsu : (Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau
PC:50
PV:0
Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
L'utilisateur crée une tornade d'eau qui balaye tout sur son passage.
PC:500
PV:700
Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin aqueux)
L'utilisateur crée un missile d'eau en forme de requin qui fonce vers l'adversaire.
PC:150
PV:200
Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
PC:100
PV:50 par tour + bloque l'adversaire pendant 3 tours
Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
Créer une barriere d'eau autour du ninja qui le protège des attaques Katon et des projectiles.
PC:200
PV:0 + protège d'une attaque de projectiles Katon
Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
L'utilisateur crée un dragon d'eau qui écrase l'adversaire.
PC:400
PV:600